NS2 montre les crocs, et c'est pas beau !
Moddb a tout juste annoncé le top 5 des indies games sortis en 2009 ou très attendus, c'est sans surprise que l'on retrouve dans le top 3 :
-NS2 (1er)
-Overgrowth (2nd)
La vidéo qui y est placé permet ainsi de voir un peu le rendu de NS2 en action, quelques arme et joueur en mouvement.
Malheureusement, la vidéo moddb est pauvre en framerate, ce qui saccade beaucoup le mouvement. Ajouté à cela que le rendu de NS2 que l'on peut voir semble un peu fade, et l'absence de véritable joueur ne permet pas de voir le gameplay de façon convenable. Néanmoins c'est l'occasion de voir les joueurs en mouvement et leurs interactions. De toute manière, l'alpha n'étant même pas encore sortie (ce qui ne devrais pas tarder), les développeurs sachant ce qu'ils font, gageons que cela s'améliorera.
Le top 5 est visible ici : http://www.moddb.com/events/2009-mod-of ... -year-2009
-NS2 (1er)
-Overgrowth (2nd)
La vidéo qui y est placé permet ainsi de voir un peu le rendu de NS2 en action, quelques arme et joueur en mouvement.
Malheureusement, la vidéo moddb est pauvre en framerate, ce qui saccade beaucoup le mouvement. Ajouté à cela que le rendu de NS2 que l'on peut voir semble un peu fade, et l'absence de véritable joueur ne permet pas de voir le gameplay de façon convenable. Néanmoins c'est l'occasion de voir les joueurs en mouvement et leurs interactions. De toute manière, l'alpha n'étant même pas encore sortie (ce qui ne devrais pas tarder), les développeurs sachant ce qu'ils font, gageons que cela s'améliorera.
Le top 5 est visible ici : http://www.moddb.com/events/2009-mod-of ... -year-2009
UDK : Un tutorial complet par Hourences
Eat3D viens de tout juste de sortir un tutoriel très complet avec Hourences comme instructeur. Ce tutoriel présente et explique la création d'un niveau complet sous l'UDK. Pour 1,5 giga et environ 4h de tutoriel, vous verrez la création d'un intérieur et d'un extérieur.
Résumé du cours :
Chapter 1 - Présentation générale - (8 minutes)
Chapter 2 - Construction des tours - ( 24 minutes)
Chapter 3 - Construction de la section du milieu - (15 minutes)
Chapter 4 - Grille et échelle - (4 minutes)
Chapter 5 - Comprendre BSP et les Brushs - (30 minutes)
Chapter 6 - Appliquer les materials sur BSP - (5 minutes)
Chapter 7 - Construction de la porte principale et des escaliers. - (7 minutes)
Chapter 8 - Combler les lacunes de la partie du milieu - (11 minutes)
Chapter 9 - Constitution du Corridor et ajout de Trim - (5 minutes)
Chapter 10 - Ajouts à l'environnement - (18 minutes)
Chapter 11 - Lumières - (21 minutes)
Chapter 12 - Post-processing - (9 minutes)
Chapter 13 - Lumières : Corridor - (11 minutes)
Chapter 14 - Création de l'eau - (17 minutes)
Chapter 15 - ajouts d'Importance et Blocking Volumes - (4 minutes)
Chapter 16 - Ajouts d'oiseaux et du soleil (lens flare) - (3 minutes)
Chapter 17 - Animer la porte - (20 minutes)
Chapter 18 - Brève introduction aux sons avec l'udk - (5 minutes)
Chapter 19 - Effets finaux, tips et polissage - (11 minutes)
Ce tutoriel est payant, et il vous en coutera 40 en téléchargement ou 44 si vous désirez recevoir un dvd en plus.
L'achat se fait par ici : http://eat3d.com/udk
EAT3D propose aussi de nombreux autre tutoriels comme :
-celui-ci : http://eat3d.com/cascade
-ou encore : http://eat3d.com/materials
-et enfin : http://eat3d.com/kismet
Notez qu'un Bundle (un pack) regroupant 4 tutos est disponible et vous permet d'économiser 100$ : http://eat3d.com/training_videos/bundles/unreal
E.Y.E : nouveaux screenshots et musique disco

Le site de E.Y.E à été mis à jour il y a quelques jours.
Au programme, quelques screenshots et un artwork, 3 pistes musicales, et un détails des caractéristique de votre personnage.
Screenshots :
Musique :
Classe :
Vos caractéristiques déterminent votre classe :
Your Strength: Warrior, Weapon Master, Divine Warrior.
Your Psi force: Adept, Psyker, Daemon's Impious Palm.
Your Endurance: Protector, Guardian, Divine Rampart.
Your Medicine: Apothecary, Healer, Thaumaturge.
Your Accuracy: Armed Arm, Marksman, Divine Lightning.
Your Hacking: Hacker, Hack Master, Puppet Master.
Your Agility: Scout, Shadow Strider, Death Wind.
Your Mental balance: Ascetic, Sage, Venerable.
Your Strength and Accuracy: Avenger, Slayer, Divine Talion.
Your Agility and Strength or Accuracy: Tracker, Dark Hunter, Divine Assassin.
Your Psi force and Strength or Accuracy: Warrior Adept, Warrior Psyker, Divine Destroyer.
Your Hacking and Psi force: Cybermancer, Necrocybermancer, Cyber Demiurge.
Your Endurance and Strength or Accuracy: Valiant Man, Champion, Divine Seal.
Your Psi force and Medicine: Monk, Priest, Mystic.
Voilà, la musique est de très bonne qualité ( mention spéciale à "qnF") et on peut noter une amélioration du HUD niveau visibilité et intégration.
Toujours pas de date de sortie.
Notez que vous pouvez trouver ici un question/réponses avec les développeurs : http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=31263
Primal Carnage et le SDK du Unigine
"Primal Carnage" est un jeu multijoueur à la façon de L4D où deux équipes composé d'humains et de dinosaures s'affrontent. Le jeu en question tourne sur le nouveau moteur graphique Unigine ( http://unigine.com/ ) développé par nos amis les Russes.
Prévu pour Q4 2010, le SDK du Unigine sera délivré avec le jeu et permettra de "modder" avec une pallette d'outils flexible et facile d'utilisation.
Le moteur graphique en question donne des rendus très proches a ceux du cry engine 2 sauf que là, il y a le support de l'API DirectX 11 permettant ainsi de jouir des derniers évolutions techniques et visuels. On pourra notamment citer la "Tesselation" qui est présenté dans la demo "Heaven" par example : http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
Lien du site web : http://www.primalcarnage.com/website/

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Motion Capture Artisanale
Qu'est ce que la Motion Capture ?
Quel est l'intérêt ?
La motion capture dans le domaine du jeux vidéo amène une vraisemblance à l'animation des personnage incomparable à l'animation manuelle (généralement par keyframe). La motion capture à d'ailleurs été amélioré lors de la production du fil "Avatar" (le système de "Fusion Camera System"). Voici une vidéo qui présente tous ça :
Pourquoi venir en parler aujourd'hui ?
Tout simplement parce que je suis tombé sur un système de motion capture artisanal ! Travaillant actuellement sur l'animation de personnage, je me suis beaucoup intéressa à l'animation et au passage à la motion capture. Je me demandais si aujourd'hui avec nos webcam, de l'huile de coude, et nos ordinateur s'il était possible de faire de la motion capture de pauvre. Et bien figurez-vous que c'est possible !
le système repose sur la bibliothèque "OpenCV", une bibliothèque libre qui permet le traitement en temps réel d'images. Sur ce principe, une projet à vue le jour afin d'élaborer un système de motion capture.

La matos nécessaire :
De plus amples informations sur : http://motion.capture.free.fr/index.html
Je ne vous cache pas que je ne vais pas tarder à tester moi-même la chose, sachant que j'ai simplement à investir dans une autre webcam (30) et des balles de pingpong. Voir un drap noir.
Le téléchargement se passe par ici : http://motion.capture.free.fr/download.html
Le site web explique très bien comment tout cela fonctionne et donne toutes les instructions. Je pense réaliser un tuto dès que j'aurais eu l'occasion de tester, courant de la semaine surement !
La capture de mouvements ou captation de mouvements (motion capture ou mocap) est une technique permettant de capter les mouvements d'un élément réel afin de les renvoyer dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés ou restitués en temps réel vers d'autres systèmes.
Cette technique, initialement développée dans un cadre médical (orthopédie, traumatologie, rééducation, et, plus généralement, biomécanique), est employée pour faire correspondre des mouvements du vivant à ceux d'un avatar ou d'une représentation conceptuelle, et est donc utilisée pour les films en trois dimensions, les décors virtuels de quelques émissions de télé, certains jeux vidéo et pour l'élaboration d'études scientifiques, ainsi que dans le domaine sportif (haut niveau, cependant cette pratique reste rare et n'est qu'à un stade peu avancé) et artistique (là aussi cette pratique reste rare).
Source : wikipedia
Quel est l'intérêt ?
La motion capture dans le domaine du jeux vidéo amène une vraisemblance à l'animation des personnage incomparable à l'animation manuelle (généralement par keyframe). La motion capture à d'ailleurs été amélioré lors de la production du fil "Avatar" (le système de "Fusion Camera System"). Voici une vidéo qui présente tous ça :
Pourquoi venir en parler aujourd'hui ?
Tout simplement parce que je suis tombé sur un système de motion capture artisanal ! Travaillant actuellement sur l'animation de personnage, je me suis beaucoup intéressa à l'animation et au passage à la motion capture. Je me demandais si aujourd'hui avec nos webcam, de l'huile de coude, et nos ordinateur s'il était possible de faire de la motion capture de pauvre. Et bien figurez-vous que c'est possible !
le système repose sur la bibliothèque "OpenCV", une bibliothèque libre qui permet le traitement en temps réel d'images. Sur ce principe, une projet à vue le jour afin d'élaborer un système de motion capture.

La matos nécessaire :
- at least 2 webcams (Res. 640*480, 30fps)
- a computer (or more, prefer RJ45 and switch for several computers, we need a low ping for real time)
- a total black outfit (trousers, sweat, hood)
- white ping pong balls or something comparable.
- a black room or large pieces of dark tissue
- printing of a chessboard
De plus amples informations sur : http://motion.capture.free.fr/index.html
Je ne vous cache pas que je ne vais pas tarder à tester moi-même la chose, sachant que j'ai simplement à investir dans une autre webcam (30) et des balles de pingpong. Voir un drap noir.
Le téléchargement se passe par ici : http://motion.capture.free.fr/download.html
Le site web explique très bien comment tout cela fonctionne et donne toutes les instructions. Je pense réaliser un tuto dès que j'aurais eu l'occasion de tester, courant de la semaine surement !









Source Engine
GoldSource Engine

