La Release Candidate d'Insurgency 2.1 est enfin la!
Posté par:
moroes
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Après quelques mois d'attente, La RC 2.1 de la béta d'Insurgency est enfin la. L'équipe tient à tous vous remercier pour votre patience et pour votre support durant ces mois de développement.
C'était long et ça n'a pas toujours été facile mais l'attente en vaut la peine. Pour pas mal de raisons, cette version était un fameux Milestone pour la team. Maintenant, il est temps pour vous de l'apprécier et de vous amuser à jouer sur cette nouvelle version d'Insurgency: Modern Infantry Combat autant que l'équipe à pris plaisir à la développer.
Il est important d'avoir en tête qu'INS 2.1 RC est une Release Randidate et l'équipe espère donc lire vos avis/remarques/critiques afin d'avoir dans les semaines qui viennent la version finale de la béta 2.1 . C'est pourquoi des topics et des sondages propres à la version 2.1 RC on été mis en place sur les forums officiels .
Pour ceux qui ne sont pas au courant des nouveautés, voici une partie du changelog :
* Cette version comporte tous les patchs sortis après la version 2.0 (2.0b, 2.0d, 2.0e). * Amélioration de la stabilité du serveur et du client. * Une expérience de jeu plus immersive grâce à l'ajout de nouveaux effets visuels. * Ajout de quatre nouvelles cartes : ins_abdallah (pré-bêta), ins_buhriz (bêta), ins_haditha (de nuit) et ins_samawah (de jour). * Amélioration du système d'armes, avec un nouveau système de gestion du balancement des armes. * L'effet de balancement de la tête lorsque le joueur marche a été amélioré. * Un système de modification de la précision des armes modulables a été ajouté. * Nouveau système de protection au niveau des zones de réapparition sur toutes les cartes. * Ajout de la possibilité de ramper pendant que vous rechargez. * Amélioration des mouvements possibles : vous pouvez par exemple recharger en courant, vous déplacer latéralement en courant. * Lorsque vous êtes allongés et que vous utilisez l'iron-sight, vous pouvez désormais ramper sans sortir de l'iron-sight. Cependant, si vous vous déplacez trop rapidement, l'iron-sight se désactivera pour se réactiver automatiquement lorsque vous vous serez arrêtés. * Suppression des couteaux et des baïonnettes du jeu. * Ajout des cvar « mp_fadetoblack » et « wait » pour le jeu en compétition * Ajout de la cvar « ins_squadshuffle » pour permettre aux administrateurs de serveurs de jeux de gérer la distribution des armes lors du redémarrage d'un round.
Le changelog complet ainsi que la liste des bugs déjà identifiés sur la version 2.1 RC sont disponibles sur le site du mod.
Pour y jouer, deux fichiers sont à installer; le jeu complet et le premier patch qui corrige un bug sur les shaders.
Version Client :
Jeu :
Download (@ GameUpdates) - Torrent
Download (@ GamersHell)
Patch :
Download (@ GameUpdates) - Torrent
Download (@ Insmod.net)
Version Serveur :
Windows :
Download (@ GameUpdates) - Torrent
Download (@ GamersHell)
Linux :
Arrive très prochainement.
Désormais vous avez tout ce qu'il faut pour rejoindre les serveurs et choisir votre camp!
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13/07/2008 (15:40:36)
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Natural Sélection 2 mama's engine et papa's editor
Posté par:
Gectou4
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La DevTeam de NaturalSélection se targue à dire qu'elle faisait ce qu'elle voulait de Source, aussi ni une ni deux, elle va coder son propre moteur (sur la base de source si je ne me trompe) ce qui pour nous signifie un nouvelle éditeur. Celui-ci encore simple, ce dévoile le temps d'un screen. Il serait rataché directement avec l'outil de rendu temps réel de modification des textures développé peu avant par la devteam, mis à jours il y a peu.
SI il est d'aussi bonne facture que les premiers résultats du travail de Max et Flayra, on peu déjà se laissé rêvasser à un mapping moins prise de tête, sur la suite prometeuse de l'excelent mod qu'a été et demeure Natural Sélection.
Pour plus d'infos, vous pouvez consulter le podcast de cette news (en anglais)
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13/07/2008 (13:34:22)
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StargetTC 2 en infos, en images et en vidéo
Posté par:
Gectou4
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Un mois sans nouvelles c’est long, mais nous allons tacher de vous faire oublier cette attente avec ce qui va suivre. Au programme : quelques infos croustillantes sur votre mod préféré, et quelques screens. Nous avons achevé les models, et nous sommes actuellement en train de finaliser les maps. La version serveur est prête, et tous les bugs sont en théorie fixés.
Certains penseront qu'un mod Stargate aurait dû sortir depuis bien longtemps, et on espère que l'on comblera cette attente. Bien que tout ne sera pas parfait à la sortie, nous nous efforcerons de fixer le plus rapidement possible les bugs ou défauts pouvant apparaître.
On va sans plus tarder vous proposer les dernières nouveautés du mod :
Le Hud à été entièrement refait :
Il en est de même pour les avant bras goa’uld :
Quelques screens du sniper (msg90) en unscoped/scope :
Nous tenons à signaler que nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents (mappeurs, modeleurs et un speed art.)
Et maintenant que nous avons franchi sur le forum les 500 topics, les 10 000 posts et les 300 membres, nous pensons donc désormais, qu’il est temps de répondre à la question que tout le monde se pose :
Mais quand sort StargateTC 2 ?
Réponse :
Vidéo dispo ici : http://www.vimeo.com/1192210?pg=transco ... ec=1192210
Oui, StargateTC 2 sort dans une petite quinzaine de jours ! La version serveur, elle sortira aux alentours du 01 juillet 2008, si vous en avez la possibilité lancez nous un serveur ou deux  .
Si vous disposez de serveurs capables de miroiter la beta pour le 04 juillet 2008, contactez nous à stargatetc2 [at] gmail [dot] com.
Cordialement.
L’équipe de stargatetc2.com !
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22/06/2008 (16:37:05)
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MMMh Hmvv ffnn!
Posté par:
Cortana
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Ca y est! le patch du Pyro est arrivé sur nos comptes Steam! (et à la date prévu en plus!) Amis Spy, autant vous le dire tout de suite, les 3 prochaines semaines vont être difficiles... Lancez Steam pour updater votre jeu et rejoindre un serveur avec 12 pyros dans chaque équipe.
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20/06/2008 (0:05:21)
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